Toma un poco de Dark Souls, añade una pizca de Darksiders, mézclalos bien y obtendrás Lords of the Fallen. CI Games y Deck13 han tomado una clara inspiración de estos títulos para crear su más reciente producción, a la que han añadido nuevos elementos. Vamos a ver si esta receta es exitosa.
Un inicio prometedor
Después de ser liberado por un enigmático monje, el protagonista Harkyn recibe la misión de detener a las hordas de demonios que intentan infiltrarse en nuestra dimensión. «Se necesita un monstruo para destruir otro monstruo», y tú eres el último recurso para salvar el reino de la amenaza de los Rhogars. Un regreso a la libertad que no es nada sencillo.
El juego incluye un sistema de diálogo que permite aceptar misiones secundarias y avanzar en la narrativa. Las decisiones que tomes influirán en el desenlace de la historia. No esperes la profundidad de títulos como Mass Effect o The Witcher; aquí el enfoque está más centrado en la acción. Se sugiere jugar en inglés, ya que algunas voces en francés no logran transmitir la intensidad adecuada, dando la impresión de que los actores solo están leyendo sus líneas.
Las misiones, por su parte, carecen de originalidad; generalmente consisten en buscar un objeto o eliminar un enemigo. La ausencia de un seguimiento claro de las misiones y un mapa complica la navegación en niveles semiabiertos, dejándote a menudo perdido y corriendo sin rumbo.
Lords of the Souls
Al tomar el control de Harkyn, los veteranos de los juegos de From Software se sentirán como en casa. La configuración de los controles es casi idéntica, al igual que los elementos clave de la interfaz: una barra de salud, otra de stamina y una de magia. Las mecánicas de juego también recordarán a los seguidores de Dark Souls: podrás hacer paradas, esquivar, correr y hasta ejecutar un golpe de pie para romper la guardia del enemigo. La energía de las acciones es limitada, por lo que deberás ser inteligente con su uso.
El comportamiento de tu personaje variará según la carga que lleve; si decides equipar una armadura pesada, Harkyn se moverá con menos agilidad, pero podrá aguantar muchos más golpes. En contraste, optar por una vestimenta ligera lo convertirá en un objetivo muy frágil. Es recomendable invertir en resistencia para aumentar la capacidad de equipamiento, asegurando un balance entre defensa y velocidad. Los enemigos atacan de manera ajustada, lo que exige paciencia y timing para contraatacar en el momento preciso. Gracias a los poderes mágicos, como el hechizo «Terremoto», puedes deshacerte de varios enemigos sin complicarte, invocando a un espíritu que causa daños devastadores.
A pesar de algunos problemas con la detección de colisiones, el sistema de combate resulta satisfactorio y gratificante; lograr un combo letal tras una buena esquiva es una experiencia que recompensa al jugador.
Los enfrentamientos contra los jefes presentan un buen desafío, aunque el juego es más accesible y menos punitivo que Dark Souls, permitiendo conseguir consumibles sin revivir a los enemigos y ubicando puntos de control estratégicos. Al derrotar a un jefe, se activa un portal donde puedes enfrentarte a distintos desafíos, como sobrevivir a oleadas de enemigos o encontrar cofres en niveles oscuros. Superar estas pruebas otorga recompensas valiosas.
¿Apuestas que morirás?
El equipo y la asignación de tus estadísticas iniciales dependen de la clase que elijas: Guerrero, Clérigo o Ladrón. Sin embargo, no estás atado a tu decisión inicial; puedes invertir en las habilidades que prefieras al subir de nivel. La gestión de la experiencia y de la muerte recuerda mucho a Dark Souls: al morir, perderás todos los puntos de experiencia no usados y deberás regresar al lugar donde caíste para recuperarlos.
En los niveles hay cristales que funcionan como checkpoints, donde puedes reponer pociones e invertir tu experiencia. Cuanto más guardes tu experiencia, mayor será tu ganancia, ya que un multiplicador aumenta tras cada victoria. Una manera original de desafiar tu habilidad para sobrevivir.
La colección Rhogar otoño-invierno 2014
Harkyn cuenta con un impresionante arsenal para enfrentarse a los Rhogar: espadas pesadas, dagas dobles, bastones, hachas y guanteletes que disparan proyectiles, hay opciones para todos los estilos de juego. Cada tipo de arma presenta diferentes sets de movimientos que es recomendable dominar. En cuanto a armaduras, hay una amplia variedad: ligera, intermedia y pesada, y es posible inscribir runas en algunas de ellas para otorgar bonificaciones a daño o defensa.
Los diseñadores han puesto especial empeño en la estética del equipo; las armaduras y armas están meticulosamente elaboradas y poseen un estilo distintivo. La dirección artística recuerda a la de Joe Madureira en Darksiders, con personajes robustos que evocados por los cómics.
Técnicamente imperfecto
Lords of the Fallen presenta gráficos atractivos, con paisajes a veces impresionantes y efectos de luz brillante, pero a costa de un framerate inconsistente y problemas serios de imagen. Esto afecta la claridad de los combates, y la cámara a menudo presenta problemas en espacios reducidos.
Los aspectos sonoros también sufren de fallos, como diálogos que desaparecen de vez en cuando y transiciones de ambientes que no siempre son limpias. La música cumple su función, aunque se mantiene en un segundo plano.
La estabilidad del juego es otro inconveniente; durante mis 20 horas de juego, experimenté entre cuatro y cinco bloqueos que resultaron en la pérdida de cerca de una hora de progreso.
Cabe mencionar que, una vez completado, el juego ofrece un modo new game + con un nivel de dificultad incrementado para aquellos que busquen un mayor reto.
Puntos Positivos:
- Un sistema de combate efectivo
- El sistema de puntuación y la personalización de atributos y equipo
- Un arsenal variado
Puntos Negativos:
- Numerosos bugs (colisiones, bloqueos…)
- Gestión de cámara errática
- Falta de seguimiento de misiones
- Un framerate que podría mejorarse y tearing (se recomienda la versión PC)
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