TGS: FFXV, inicio de la demo en video HD con transmisión directa


Hajime Tabata, director de juego de FFXV, comenta sobre el inicio de la demo que estará disponible junto con Final Fantasy Type 0 HD. Este fragmento no debe considerarse un simple gameplay; más bien se presenta como una muestra técnica del videojuego. No obstante, es una excelente oportunidad para apreciar los impresionantes gráficos que ofrece el título. Al final del video se presenta un emocionante combate contra un Béhémoth.

A continuación, presentamos un resumen de las declaraciones de Tabata y de Ofuji, responsable de marketing en Square Enix, traducido para su comprensión:

22″30 :

Los desarrolladores señalan que esta no es la versión final del juego, pero intentarán explicar el contenido actual (el desarrollo del juego sigue en curso).

23″05 :

Ofuji: ¿No se trata de una película, verdad?

Tabata: Es una película.

Ofuji: Ah, de acuerdo.

Tabata: ¡Oh, no! No es una película. También podemos mover la cámara.

Ellos comentan sobre los avances logrados en los personajes y cómo la lluvia cae sobre ellos de manera realista.

23″26 :

Ofuji: Esa lluvia también impacta en este personaje de manera muy realista.

Tabata: Así es, ¿verdad?

Ofuji: ¡Ah, aniki! (que significa «hermano mayor»)

Tabata: Sí, Gladio. Echemos un vistazo a eso.

23″42 :

Tabata: Ahora, el siguiente es Prompto, esta es su versión de este año.

Hablan sobre los cambios realizados en Prompto, incluyendo su nuevo peinado y cómo esto afecta su imagen masculina.

24″07 :

Ofuji: Este es Ignis.

Se ríen sobre la imagen que proyecta, ya sea bajo el sol o la lluvia.

24″20 :

Discutan sobre las dinámicas del clima en el juego, mencionando que pueden ocurrir tormentas con relámpagos, que las gotas de agua son muy realistas y que, incluso, hay charcos visibles.

24″35 :

Tabata: Observa con atención los charcos de agua.

Ofuji: ¡Ah, una rana!

Tabata: Pero no es la rana la que deberías observar. Fíjate en los charcos alrededor de ella.

Ofuji: Oh, sí, hay un charco de agua.

Tabata: Desde esta altura se ve mejor.

Ofuji: Eso es increíble.

Explican que si tu personaje está bajo el agua, quedará empapado, pero si se refugia, no se mojará. Además, el agua responde al movimiento del personaje.

25″06 :

Luego, cambian a un clima soleado, y los charcos de agua desaparecen.

Los personajes aparecen de nuevo bajo el sol y se percatan de que sus ropas ya no están mojadas. Se sorprenden de la atención al detalle que se ha puesto en esto.

Comparamos lo que se ve ahora con la presentación que realizaron el año pasado, observando cómo ha evolucionado el juego desde entonces.

26″52 :

Deciden mostrar lo que ocurre al transitar rápidamente 24 horas en el juego para evidenciar el ciclo natural del día a la noche. (Un día dentro del videojuego equivale a 30 minutos en la vida real).

Saltan sobre la decoración de un edificio, expresando sorpresa al notar la altura, comentan sobre la sensación que esto genera y aclaran que lo que se observa está al 70-80% de la calidad final del juego.

A continuación, deciden realizar una demostración de combate.

28″17 :

Ofuji: ¡Oh, un Béhémoth!

Tabata: Así es.

Ofuji: ¿Y esos pequeños? ¡Ah, son goblins!

Se sorprenden de encontrar goblins desde el principio, se menciona que no tienen acceso a todas las técnicas de combate en este momento, y que algunas estarán relacionadas con el entorno (por ejemplo, la lluvia afectará ciertos hechizos mágicos). Tabata también mencionó que solo se necesita un botón, el de ataque, para ejecutar combos, y que al mantener el botón de defensa mientras te mueves te protegerá de los ataques enemigos.

30″23 :

Tabata: Bueno, ¿eso ya es todo, verdad?

Ofuji: Sí, ya no tenemos tiempo.

Tabata: ¡Lo sentimos!

Finalmente, consigue derrotar al enemigo, luego agradecen al público.

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